但筑基之后就不能这样随便了,这游戏绝大多数机制都集中堆在筑基期间,其中自然就包括各种辅助机制和削弱机制
命中率降低15%~50%,即便以宴青这种网游门外汉的眼光,也觉得这只是一个很鸡肋的技能
虽说最高能削弱50%,但玩家哪有越阶杀低级怪的时候?大多数都是打同级乃至更高级的妖魔,效果有20%就算好了
降低命中率这种效果,也就只能降低坦克玩家(拉住BOSS仇恨的玩家)的治疗压力
但仔细想想,降低命中率这个在游戏里很容易实现的效果,在现实里确实是有点莫名其妙
但筑基之后就不能这样随便了,这游戏绝大多数机制都集中堆在筑基期间,其中自然就包括各种辅助机制和削弱机制
斗罗之开局千寻疾:新书求收藏! 发表于 2021-11-04 14:17:14命中率降低15%~50%,即便以宴青这种网游门外汉的眼光,也觉得这只是一个很鸡肋的技能
当炮灰替身的我死后:105 发表于 2022-02-27 22:33:06虽说最高能削弱50%,但玩家哪有越阶杀低级怪的时候?大多数都是打同级乃至更高级的妖魔,效果有20%就算好了
父皇(父子):第四十五章(未完) 发表于 2008-06-12 12:30:00降低命中率这种效果,也就只能降低坦克玩家(拉住BOSS仇恨的玩家)的治疗压力
乔然左辰夜全文:第2570章 发表于 2024-09-09 10:24:18但仔细想想,降低命中率这个在游戏里很容易实现的效果,在现实里确实是有点莫名其妙
每次兼职都被总裁撞见:99、099 发表于 2019-09-25 02:25:47